Fork me on GitHub

Android Game Project 项目结构

author: 朕小猫-GPT4

图片显示的是一个典型的Android项目目录结构,这个项目中集成了C++原生代码。以下是各个组件的结构和作用的简述:

  • src
    • main
      • assets
        • android_robot.png 一个图像资产,可能用于应用的用户界面或游戏图形。
      • cpp
        • AndroidOut.cppAndroidOut.h:C++源文件和头文件,可能用于原生代码中的日志或输出目的。
        • CMakeLists.txt:CMake配置文件,CMake是用于管理原生代码编译的构建系统。
        • main.cpp:主要的C++源文件,可能包含原生代码执行的入口点。
        • Model.h:很可能定义了一个数据模型或对象的头文件。
        • Renderer.cppRenderer.h:渲染相关的源文件和头文件,或许处理屏幕上图形的绘制。
        • Shader.cppShader.h:与着色器程序相关的源文件和头文件,用于高级图形效果。
        • TextureAsset.cppTextureAsset.h:处理原生代码中纹理资产的源文件和头文件。
        • Utility.cppUtility.h:在原生代码库中使用的工具函数或类的源文件和头文件。
      • java
        • com.jason.game
          • MainActivity
      • res
        • AndroidManifest.xml
  • .gitignore:Git的配置文件,指定在版本控制中忽略哪些文件或目录。
  • build.gradle.kts:用Kotlin脚本编写的Gradle构建系统的构建配置文件,指定依赖和构建设置。
  • proguard-rules.pro:ProGuard的配置文件,ProGuard是一个用于代码缩减和混淆的工具,以防止应用发布构建的反向工程。

这个结构表明这是一个复杂的Android项目,它使用Java/Kotlin来实现Android特定功能,并使用C++来处理性能密集型任务,可能用于游戏开发或计算密集型应用。

,