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协程核心概念的理解与应用(一)--翻译翻译什么是 CoroutineScope

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作者:朕小猫与GPT4

Android 如何在一个非 LifecycleOwner 的类中使用协程

在非LifecycleOwner的类中使用协程,你不能直接使用与生命周期相关的作用域,如lifecycleScopeviewModelScope。不过,你可以使用CoroutineScope来创建自己的作用域。使用CoroutineScope,你可以定义一个作用域,并指定一个Dispatcher来控制协程的执行线程。此外,你还需要手动管理协程的生命周期,以避免内存泄漏。

以下是如何在非LifecycleOwner类中使用协程的一个基本示例:

  1. 定义协程作用域:首先,定义一个协程作用域,通常是类的成员变量。这个作用域应当与你希望协程执行的生命周期绑定。例如,如果你在一个普通类中工作,你可能需要在类被销毁时取消所有协程。

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    import kotlinx.coroutines.CoroutineScope
    import kotlinx.coroutines.Dispatchers
    import kotlinx.coroutines.Job

    class MyClass {
    private val job = Job()
    private val coroutineScope = CoroutineScope(Dispatchers.Main + job)
    }
  2. 在协程作用域内启动协程:使用定义的协程作用域启动协程,执行异步操作。

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    import kotlinx.coroutines.launch

    class MyClass {
    // ...前面的代码

    fun doSomething() {
    coroutineScope.launch {
    // 在这里执行协程代码
    }
    }
    }
  3. 管理协程生命周期:为避免内存泄漏,确保在不需要协程运行时取消它们。如果你的类有一个明确的生命周期结束点(如自定义视图的onDetachedFromWindow或者一个对象的close方法),你应当在那里取消作用域中的所有协程。

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    fun onDestroy() {
    job.cancel() // 取消与这个作用域相关的所有协程
    }

通过以上步骤,你可以在不依赖于LifecycleOwner的情况下,安全地在任何类中使用协程。记住,手动管理协程的生命周期是避免内存泄漏的关键。

如何理解 CoroutineContext

CoroutineContext是Kotlin协程中用于持有协程相关配置的接口。它由一组元素组成,每个元素都实现了CoroutineContext.Element接口,并且通过一个唯一的Key进行标识。CoroutineContext的实现并不限于某些固定的子类,而是通过组合不同的Element实例来扩展其功能。这意味着CoroutineContext的“子类”实际上是指一系列标准库或自定义库中定义的实现了CoroutineContext.Element接口的类,这些类代表了不同的协程配置和特性。以下是一些常见的CoroutineContext.Element实现,它们在Kotlin协程的使用中扮演着关键角色:

  1. Job: 控制协程的生命周期,允许启动、取消、和查询协程的状态。Job是协程工作的基本单位,可以被用来取消协程。

  2. CoroutineDispatcher: 决定协程在哪个线程或线程池上执行。Dispatchers.MainDispatchers.IO、和Dispatchers.Default是最常用的几种调度器。

  3. CoroutineName: 提供协程的名称,有助于调试。

  4. CoroutineExceptionHandler: 定义了协程如何处理未捕获的异常。可以用来全局或局部地处理异常。

除了上述提到的标准元素外,开发者还可以实现自定义的CoroutineContext.Element来扩展协程的功能。每个元素都可以通过其Key加入到CoroutineContext中,同时保证CoroutineContext中的每个Key都是唯一的。

在实际应用中,这些元素可以通过+操作符组合在一起,形成一个包含多个配置的CoroutineContext,用于启动和管理协程。这种设计允许协程上下文在保持灵活性的同时,能够非常精确地控制协程的行为和环境。

协程的 + 号代表什么

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/**
* Returns a context containing elements from this context and elements from other [context].
* The elements from this context with the same key as in the other one are dropped.
*/
public operator fun plus(context: CoroutineContext): CoroutineContext =
if (context === EmptyCoroutineContext) this else // fast path -- avoid lambda creation
context.fold(this) { acc, element ->
val removed = acc.minusKey(element.key)
if (removed === EmptyCoroutineContext) element else {
// make sure interceptor is always last in the context (and thus is fast to get when present)
val interceptor = removed[ContinuationInterceptor]
if (interceptor == null) CombinedContext(removed, element) else {
val left = removed.minusKey(ContinuationInterceptor)
if (left === EmptyCoroutineContext) CombinedContext(element, interceptor) else
CombinedContext(CombinedContext(left, element), interceptor)
}
}
}

这个plus函数是CoroutineContext的一个操作符函数,用于合并两个协程上下文(CoroutineContext),返回一个包含两者元素的新上下文。如果两个上下文中有相同键(key)的元素,那么原上下文(this)中的元素会被丢弃。这个函数的主要逻辑可以分解为几个关键步骤:

  1. 快速路径检查:如果要添加的上下文(context)是一个空的协程上下文(EmptyCoroutineContext),则直接返回当前上下文(this),因为没有新元素需要添加。

  2. 遍历合并:使用fold方法遍历context中的每个元素。fold接收一个初始累加值(这里是this,即当前上下文)和一个操作函数。操作函数定义了如何将context中的元素合并到累加值中。

  3. 去除相同键的元素:对于context中的每个元素,先从累加值(即目前合并的结果)中移除具有相同键的元素。这一步确保了如果有相同键的元素,那么this中的元素会被context中的元素替换。

  4. 合并上下文:如果移除相同键元素后的上下文是空的(EmptyCoroutineContext),则只添加当前遍历到的元素。否则,检查是否存在ContinuationInterceptor元素(协程拦截器),因为拦截器应当始终位于上下文中的最后,以便快速获取。

  5. 调整拦截器位置:如果存在ContinuationInterceptor,将其移动到合并后的上下文的最后。这涉及到在没有拦截器的剩余上下文中添加当前元素,然后再添加拦截器。

  6. 返回新的合并上下文:最终返回包含了thiscontext元素(且context中的元素优先)的新上下文。如果存在ContinuationInterceptor,确保它位于最后。

简而言之,这个函数通过合并两个协程上下文并调整元素顺序,确保了新上下文中不会有重复的键,且ContinuationInterceptor(如果存在)总是位于最后,以优化性能。

如何理解其中的 CoroutineContext 与 key,为什么context中的元素优先,为什么如果存在ContinuationInterceptor,确保它位于最后。

CoroutineContext在Kotlin协程中是一个关键概念,它是一组各种元素的集合,这些元素定义了协程的行为。每个元素都有一个Key,用于唯一标识该元素的类型,这样CoroutineContext就可以通过键值对的方式存储和检索协程的配置和状态信息。这里的“相同键(key)的元素”意味着两个元素属于同一类型,或者说执行相同的功能或角色。

CoroutineContext和 key

  • **CoroutineContext:是一个集合,包含了控制协程行为的各种元素,例如调度器(Dispatcher)、协程名称、协程的异常处理器等。每个元素通过一个唯一的键(Key**)来识别,键通常由元素类型本身提供。

  • 相同键的元素:如果两个CoroutineContext元素具有相同的键,它们被视为同一类型的配置或状态信息。在合并上下文时,不能有重复键的元素,否则会产生冲突。

为什么context中的元素优先

在合并两个CoroutineContext时,如果存在相同键的元素,context参数中的元素会替换当前上下文(this)中的元素。这个设计选择是基于函数式编程中常见的不可变性原则,以及配置更新的需求:新提供的配置(即context参数中的)被认为是最新的,应优先于旧的配置。这样,开发者可以灵活更新协程的行为,而无需担心旧上下文的状态。

为什么ContinuationInterceptor位于最后

ContinuationInterceptorCoroutineContext中的一个特殊元素,用于拦截协程的执行。它是协程调度器(如Dispatchers.Main)的基础,控制着协程的执行线程。将ContinuationInterceptor放在合并后的CoroutineContext的最后,是出于性能考虑:

  • 快速访问:协程在执行时频繁查询ContinuationInterceptor以确定执行线程。将其置于上下文的末尾可以优化这一查询过程,因为在CoroutineContext的实现中,较后的元素可以更快地被访问到。

  • 避免冲突:确保ContinuationInterceptor总是最后一个被添加,意味着即使合并多个上下文,也能保证只有一个有效的调度器在最终的上下文中生效,这避免了多个调度器可能导致的潜在冲突。

综上所述,CoroutineContext及其键的概念允许协程行为的灵活配置和更新,而在合并上下文时优先考虑新的元素以及保持ContinuationInterceptor在最后,是出于更新优先级和性能优化的考虑。

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